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trailer de videojuego

Tráiler de videojuego completo, creado íntegramente por mí como estudiante de primer año de creación de videojuegos.

En este proyecto desarrollé todos los elementos visibles y jugables:

  • Modelado 3D: muebles, módulos de paredes, puertas, ventanas, armas y personajes en 3DS Max

  • Rig y animación de personajes y objetos en 3DS Max

  • Texturizado de todos los assets en Substance Painter

  • Level design y composición de escenarios

  • Programación de mecánicas de juego y lógica interactiva

  • Iluminación y renderizado en Unity

  • Edición de vídeo en Sony Vegas

aNIMACIÓN SAMURAIS

Cinemática épica de una batalla de samuráis, realizada como estudiante de segundo año de creación de videojuegos.

 

Esta animación demuestra habilidades de modelado, rigging y optimización de mallas que aplico también a proyectos de impresión 3D y prototipos funcionales.

  • Rig del personaje realizado en 3DS Max

  • Animación realizada en 3DS Max

  • Modelado realizado en 3DS Max

  • Texturizado en Substance Painter

  • Renderizado en Unity

  • Edición de vídeo en Sony Vegas

FAKE SHOT de un Videojuego

Este proyecto fue desarrollado para un cliente que quería probar la dinámica de su juego en Unity.

 

Me encargué de:

  • Level design y composición de escenas según las especificaciones del cliente

  • Cinemáticas con Unity Timeline

  • Efectos de partículas

  • Edición de vídeo, imagen y sonido en Sony Vegas

Este encargo demuestra mi capacidad para transformar ideas en escenas funcionales y visualmente atractivas, respetando requerimientos de cliente y aplicando mis habilidades en animación, montaje de escenas y narrativa visual.

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